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경제30

은행의 기원 은행의 어원"은행"이라는 단어의 어원은 "책상"입니다  은행의 본업은 예금자가 예치한 돈을 기업에 빌려주는 것입니다. 은행은 사회에 영향을 미치지만 12~13세기 이탈리아에서 시작되었습니다.로마, 피렌체 등지에서 금융가들은 녹색 양탄자로 덮인 탁자를 차리고 금과 은을 교환하고 교환 거래를 했습니다. 책상은 이탈리아어로 "BANCO"라고 불렸고, 은행을 의미하는 영어로 "BANK"가 되었습니다.그 당시에는 향신료, 비단 및 기타 상품의 무역이 번창하고 있었습니다. 외딴 지역과의 통신을 용이하게 하기 위해 어음이 만들어졌고, 이는 무역을 더욱 촉진했으며 유럽에서 상인과 은행가가 번성하기 시작했습니다. 일부 사람들이 상인에서 은행원으로 직업을 바꾸기 시작한 것도 이 무렵이었습니다.18 세기와 19 세기에 일어.. 2024. 5. 31.
금리란 무엇인가? 금리란? 돈을 빌려주고 빌리기 위해 빌린 금액 외에 차용인이 대출 기관에 지불하는 대가의 비율입니다. 차용인의 경우 획득한 자금에 대한 비용(수수료)의 비율이고 대출 기관의 경우 제공된 자금에 대한 이익(보상)의 비율입니다. 금리는 왜 존재할까? 돈은 교환할 수 있고, 가치를 저장하고, 사물의 가치를 측정하는 역할을 합니다. 물건을 교환하기 위해서는 교환 비율을 결정해야 합니다.  쌀과 생선 등 두 종류의 상품에 대한 교환 거래의 경우 하나의 가격만 필요하지만 경제 활동이 발전하고 거래 범위가 넓어질수록 더 많은 것을 교환할 수 있습니다. 이러한 이유로 돈은 거래를 더 쉽게 만드는 가치의 표준으로 부상했습니다.돈은 매우 편리하지만 경제가 발전함에 따라 돈 자체를 빌려주고 빌릴 필요가 되었습니다. 이 돈을.. 2024. 5. 30.
NFT의 정의와 특징 NFT란 무엇인가? NFT(Non-Fungible Token = Non-Fungible Token)는 대체 불가능한 토큰으로 번역됩니다. 간단히 말해서 디지털 자산의 진위 증명서 또는 소유권 증명과 같습니다.디지털 데이터는 쉽게 복제할 수 있기 때문에 쉽게 위조나 위조가 가능하고, 나쁘게 말하면 디지털 아트나 아트웍 데이터에 자산 가치를 부여하는 것이 불가능했던 것이 특징입니다. NFT는 이를 가능하게 했습니다.예를 들어, A 씨가 들고 있는 1,000원 지폐와 B 씨가 들고 있는 1,000원 지폐는 지폐 금액이 같기 때문에 교환할 수 있습니다.한편, 작가가 친필 사인 한 만화는 일반 만화와 같은 가치를 갖지 않기 때문에 대체 (교환)이 불가능합니다. 과거에는 예술, 사진 등 디지털 데이터는 쉽게 복제할.. 2024. 5. 29.
게임이론과 죄수의 딜레마 게임이론이란 무엇인가? 게임 이론은 서로 영향을 미치면서 결정을 내리는 이론입니다. 게임이라고 명명된 이유는 자신의 결정이 상대의 결정에 영향을 받는 상황이기 때문에 "게임"이라고 명명된 것으로, 체스와 바둑도 있습니다.이 게임이론이 기업 경영과 승산 전략을 찾는 방법이라고 하는 것은 실제 순서에 따라 각자가 서로에게 최적의 행동을 취한다는 전제에 입각한 분석 법이기 때문입니다.게임 이론은 수학적 모델을 사용하여 사회 및 자연 세계의 여러 행위자와 관련된 의사 결정 문제와 상호 의존적 행동 상황을 연구하고 해결하는 학문 분야입니다.비즈니스의 맥락에서 고객과 협상 상대의 의도와 의도를 이해하고 양 당사자가 윈-윈 상황을 얻는 상황을 수학적으로 도출하는 접근 방식입니다. 게임 이론의 시작 '게임이론'이 전 .. 2024. 5. 29.